2008年03月03日

BIOSHOCKクリア

BIOSHOCKクリアしました。いやぁ、久しぶりに世界観に引き込まれるゲームでしたよ。1週遊んで分かったことは… リトルシスター怖杉……

全体的に非常に良くできているゲームで、「コレだ!」という戦法が多様にあるため自分の気に入った戦闘が行えます。
プラスミド(魔法)重視、武器重視、レンチばっかり、ハッキングしたボットばっかり動員して自分何もしない、などなど難易度ノーマルなら好きなように遊べます。
理由は「お金で買い物」という概念があるため、消費した物、消費する物を重点的に購入できるからです。

「拾う」事だけでアイテムを収集するゲームはどうしても「今ある物を使う」という戦法を強いられるのですが、有限ではありますが、自販機や材料集めて開発という自分の欲しい物を選んで入手できるシステムが非常に効果を発揮しています。

オートエイムが非常に強力なのでONにするとシューティング要素無くなります。
プラスミドは命中範囲が広いorホーミングする傾向があるため、やっぱり当てるの楽。
死んでもペナルティー無しですぐ近くで復帰する(敵のHPなどは回復しない)のでかなり気楽です。

最初はビッグダディに苦戦するんですが、進むにつれて武器、弾薬、プラスミドがそろってトラップを大量に張れるようになると楽勝です。
難易度ノーマルだとお金も材料もかなり余って使い道が無くなったほどです。

 

結論から言えば、あの世界観に耐えられる人であれば誰でも楽しめると思います。つまり体験版やってグッときたら買って大丈夫。
ウワサによるとハードだと敵が強くなるのもそうですが、アイテムの出現率が非常に悪くなるんだそうで想像しただけでも地獄ですね!

助言をするならば攻略サイトは見ないこと(マップサイトは平気だけど)
全体的なストーリーはありきたりなんですが、見せ方や解決の仕方が独特なのでやる前に知ってしまうと面白さ半減です。

で、非常に面白かったんですが…、世界観が面白いゲームというのは2週目をやる気が出ないのです。あくまで個人的意見ですがアドベンチャーゲーム全般的に操作が上手くなったらゲームが面白くなるかと言われるとそうでもないので。
というわけで、私は2週目はやりません。積んであるロストオデッセイとアサシンクリードとKUF:CoDとトリガーハートエグゼリカを進めないと…

 

あ、ついでにゲーマースコア13000突破しました。


posted by 臼猫 at 23:21
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